Jeux / Games - Jeux De Société / Board Games

ALLEMAGNE

Grand Prix

Editeur : Noris

Référence : 601/2610

Année : Début des années 60s

Pays : Allemagne

 

Contenu :

- 1 boite

- 1 sabot de rangement blanc

- 1 feuille de règles du jeu

- 1 plateau en trois volets

- 1 dé noir

- 4 voitures : Mercedes Benz jaune #7 / Jaguar verte #9 / Jaguar rouge #10 / Jaguar bleue #12

 

But :

- Désolé, c'est écrit en allemand... Je vais tâcher de trouver la traduction rapidement!



ROYAUME-UNI

Super Route Le Mans - Travel Game

Editeur : Spear's Games

Référence : 56100

Année : 1993

Pays : Royaume-Uni

 

Contenu :

- 1 boite

- 1 voiture de course géante

- 4 voitures miniatures (sachet scellé)

- 1 livret de règles du jeu

- 1 planche complète d'autocollants

 

But :

- Contient 3 mini-jeux afin de faire passer le temps durant les longs trajets en voiture



USA

Le Mans

Editeur : The Avalon Hill Company

Référence : 512

Année : 1961

Pays : USA

 

Contenu :

- 1 boite

- 2 sabots de rangement

- 1 dépliant (4 pages) de règles du jeu

- 1 plateau en quatre volets

- 1 sachet contenant : un dé + 12 voitures miniatures

- 12 cartes de caractéristiques propres à chacune des voitures

- 1 réglette avec 12 pions "wet" 

- 1 bloc de feuilles d'enregistrement de partie

- 2 cartes pour The Avalon Hill Co.

- 1 publicité pour pour The Avalon Hill Co.

 

But :

- Désolé, c'est écrit en anglais... Je vais tâcher de trouver la traduction rapidement!



FRANCE

Les 24 Heures (les jeux MIKADO)

Editeur : Mikado

Référence : ***

Année : 1961

Pays : France

 

Contenu :

- 1 boite

- 1 double sabot noir de 4 cases : 2 grandes et 2 petites

- 1 livret de règles du jeu et marquage

- 26 cartes horaire de petite taille + 1 vierge

- 1 jeu de 122 cartes

> 18 cartes de 100Kms

> 18 cartes de 150Kms

> 28 cartes de 250Kms

> 10 cartes de 350Kms

> 10 cartes Essence

> 6 cartes Huile

> 6 cartes Pneu

> 1 carte Joker

> 1 carte Record du tour

> 3 cartes Ravitaillement essence

> 2 cartes Fuite d'huile

> 1 cartes Pluie /  Changez vos pneus

> 2 cartes Huile sur piste

> 2 cartes Limitation de vitesse

> 2 cartes Défaut de carburation

> 12 cartes 1 Heure de course

 

But :

- Se joue à 2 / 3 / 4 personnes mais aussi par équipes de 2 ou plusieurs joueurs

- Chaque joueur ou équipe de joueurs s'efforce d'exposer le plus de Cartes Vitesse au cours des 24 Heures

- Dès que le drapeau Arrivée apparait au panneau horaire, le jeu est terminé et le gagnant est celui qui a parcouru le plus grand nombre de kilomètres durant les 24 Heures de course


Les 24 Heures du Mans (jeu de compétition et de tactique - Fernand Nathan)

Editeur : Fernand Nathan

Référence : 540 730

Année : 1968

Pays : France

 

Illustration d'Alain Grée

NB (petite séance de culture générale) : Alain Grée est un auteur-illustrateur français né en 1936 près de Paris qui s'est essentiellement tourné vers les publications à destination des enfants (livres mais également jeux de société éducatifs pour la maison Fernand Nathan). Son style est très simple, très graphique, très coloré et exprime le monde en gardant un esprit enfantin voire presque naïf (et tellement 60's)

 

Contenu :

- 1 boite

- 1 sabot de rangement

- 1 plateau en deux volets

- 1 feuille de règles du jeu collée dans le couvercle de la boite

- 1 dé rouge

- 2 dés blancs

- 5 voitures (rouge/Ferrari - bleue/Matra - blanche/Ford - jaune/Porsche - verte/Jaguar)

- 5 * 4 pions (rouges - bleus - blancs - jaunes - verts)

- 1 livret "les 24 Heures du Mans"

- 50 billets de 100 points

- 50 billets de 500 points

 

But :

- Se joue à 2 / 3 / 4 / 5 participants qui courent sur une piste comme aux 24 Heures du Mans

- A tour de rôle, les joueurs lancent les dés blancs et avancent leur voiture du nombre de cases correspondant

- De nombreux "incidents de parcours" jalonnent la piste

- Des primes ou des pénalités sanctionnent la position de chaque voiture

- Le vainqueur est le premier à boucler ses 4 tours de circuit

- Le 1er tour se joue obligatoirement au régime "normal". Pour les 3 autres, les joueurs peuvent choisir le régime "normal", "accélération" ou "endurance"


24 Heures du Mans (Pierre Hamon édité par Livre Conseil à Paris)

Editeur : Livre Conseil

Référence : ***

Année : 1985

Pays : France

 

Contenu :

- 1 boite

- 1 sabot de rangement

- 1 plateau en deux volets

- 1 feuille de règles du jeu

- 1 dé vert

- 1 dé rouge

- 3 voitures (bleue/France - blanche/Allemagne - rouge/Italie)

- 1 barrette en plastique servant de pont Dunlop

- 30 cartes rouge

- 30 cartes jaune

 

But :

- Chaque joueur fait rouler les 2 dés et avance sur la piste numérotée de 1 à 136, suivant le total des points indiqués, en évitant si possible les embûches du parcours

- A chaque tour parcouru, le disque (intégré au plateau) de la couleur de la voiture qui a été choisie doit être tourné vers la gauche afin d'indiquer le nombre de tour parcouru, ainsi que les kilomètres réalisés

- Le jeu prend fin à l'expiration de la durée de temps fixé initialement : le vainqueur est celui ayant réalisé le plus grand nombre de tours


Les 24 Heures du Mans (toutes les péripéties de la célèbre course mondiale)

Editeur : Création L'EUMAIL

Référence : ?

Année : 1956

Pays : France

 

Contenu :

- 1 boite

- 1 plateau en quatre volets (Scotch - A changer)

- 1 règle du jeu

- Pas de jeu de cartes Héron

- 8 socles contenant chacun 2 voitures et 2 pions :

> Rouges (#1 - #2)

> Vertes (#3 - #4)

> Bleues foncées (#5 - #6)

> Jaunes (#7 - #8)

> Blanches (#9 - #10)

> Marrons (#11 - #12)

> Bleues claires (#13 - #14)

> Ivoires (#15 - #16)

 

But :

- "Le jeu des 24 Heures du Mans" a été conçu pour recréer parmi ses joueurs l'ambiance de la célèbre compétition mondiale

- Il est attribué à chaque joueur, selon son choix ou par tirage au sort, un socle d'affichage complet qu'il placera devant lui

- A chaque numéro de voiture correspond une catégorie de carte : Pique pour les #1 et #9 / Trèfle pour les #3 et #11 / Carreau pour les #5 et #13 / Cœur pour les #7 et #15

- A ce moment les joueurs décident de fixer la durée de la partie

- Un joueur désigné par le sort rassemble et bat les 54 cartes, les fait couper par son voisin de droite et distribue 3 cartes à ses partenaires et à lui-même en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre

- Chaque joueur étale les trois cartes ainsi reçues et ne conserve que celles correspondantes à son numéro de voiture et remet les autres dans le tas

- Chaque joueur totalise ses points et les fait parcourir par sa voiture sur le circuit

- Tous les autres joueurs procèdes de même (chaque joueur après avoir fait évoluer sa voiture dépose ses cartes dans le tas)

- A chaque tour terminé, le joueur déposera un pion dans la colonne des unités et ainsi de suite

- Après 10 tours de piste, le joueur doit observer une période de ravitaillement

- Le jeu prend fin à l'expiration de la durée de temps fixé initialement

- Le joueur ayant le plus grand nombre de tours parcourus remporte les 24 Heures du Mans!!!

 

JEU INCOMPLET


Les 24 Heures du Mans (toutes les péripéties de la célèbre course mondiale)

Editeur : Création L'EUMAIL

Référence : ?

Année : 1956

Pays : France

 

Contenu :

- 1 valise

- 1 plateau en quatre volets

- 1 règle du jeu

- 1 jeu de cartes Héron

- 16 voitures : rouges (#1 - #2) / transparentes (#3 - #4) / bleues foncées (#5 - #6) / jaunes (#7 - #8) / blanches (#9 - #10) / vertes (#11 - #12) / bleues claires (#13 - #14) / ivoires (#15 - #16)

- 160 jetons : rouges (10 petits - 10 grands) / transparents (10 petits - 10 grands) / bleus foncés (10 petits - 10 grands / jaunes (10 petits - 10 grands) / blancs (10 petits - 10 grands) / verts (10 petits - 10 grands) / bleus clairs (10 petits - 10 grands) / ivoires (10 petits - 10 grands)

- 1 piste plastique

 

But :

- "Le jeu des 24 Heures du Mans"a été conçu pour recréer parmi ses joueurs l'ambiance de la célèbre compétition mondiale

- Il est attribué à chaque joueurs une voiture et les 20 pions de la même couleur

- A chaque voiture correspond une catégorie de carte : Pique pour les #1 et #9 / Trèfle pour les #3 et #11 / Carreau pour les #5 et #13 / Cœur pour les #7 et #15

- A ce moment les joueurs décident de fixer la durée de la partie

- Un joueur bat les cartes, son voisin les bat et en distribue 3 en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre

- Le premier joueur servi totalise ses points en se rapportant aux valeurs désignées

- A chaque tour terminé, le joueur déposera un petit jeton sur la tige inférieur de la piste

- Après 10 tours de piste, le joueur doit observer une période de ravitaillement

- Après 10 tours de piste, le joueur reprend ses 10 petits jetons pour les remplacer par un grand

- Le jeu prend fin à l'expiration de la durée de temps fixé initialement

- Le joueur ayant le plus de jetons sur la poste remporte les 24 Heures du Mans!!!


Les 24 Heures du Mans (toutes les péripéties de la célèbre course mondiale)

Editeur : Création L'EUMAIL

Référence : ?

Année : 1956

Pays : France

 

Contenu :

- 1 valise

- 1 plateau en quatre volets

- Pas de règle du jeu

- Pas de jeu de cartes Héron

- 16 voitures : rouges (#1 - #2) / vertes émeraude (#3 - #4) / bleues foncées (#5 - #6) / jaunes (#7 - #8) / oranges "fluo" (#9 - #10) / vertes (#11 - #12) / bleues claires (#13 - #14) / ivoires (#15 - #16)

- 159 jetonsrouges (9 petits - 10 grands) / verts émeraude (10 petits - 10 grands) / bleus foncés (10 petits - 10 grands / jaunes (10 petits - 10 grands) / oranges "fluo" (10 petits - 10 grands) / verts (10 petits - 10 grands) / bleus clairs (10 petits - 10 grands) / ivoires (10 petits - 10 grands)

- 1 piste plastique

 

But :

- "Le jeu des 24 Heures du Mans"a été conçu pour recréer parmi ses joueurs l'ambiance de la célèbre compétition mondiale

- Il est attribué à chaque joueurs une voiture et les 20 pions de la même couleur

- A chaque voiture correspond une catégorie de carte : Pique pour les #1 et #9 / Trèfle pour les #3 et #11 / Carreau pour les #5 et #13 / Cœur pour les #7 et #15

- A ce moment les joueurs décident de fixer la durée de la partie

- Un joueur bat les cartes, son voisin les bat et en distribue 3 en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre

- Le premier joueur servi totalise ses points en se rapportant aux valeurs désignées

- A chaque tour terminé, le joueur déposera un petit jeton sur la tige inférieur de la piste

- Après 10 tours de piste, le joueur doit observer une période de ravitaillement

- Après 10 tours de piste, le joueur reprend ses 10 petits jetons pour les remplacer par un grand

- Le jeu prend fin à l'expiration de la durée de temps fixé initialement

- Le joueur ayant le plus de jetons sur la poste remporte les 24 Heures du Mans!!!


Passionnelle-Mans

A partir de 10 ans

Editeur : Monique et Christian Timon

Référence : ****

Année : 2006

Pays : France

 

Contenu :

- 1 boite

- 1 plateau en quatre volets

- 3 règles du jeu

- 8 voitures

- 8 plaquettes "Ecurie"

- 20 jetons d'endurance

- 1 panier de pioche

- 1 boite contenant les 246 cartes

> 18 cartes pénalités

> 84 cartes album photos voitures

> 54 cartes album photos pilotes

> 30 cartes carnets de notes

> 12 cartes hit-parade champions

> 12 cartes hit-parade marques

> 12 cartes hit-parade vétérans

> 12 cartes découverte du circuit

> 6 cartes records mémorables

> 6 cartes innovations pratiques

 

But :

- Se joue de 2 à 8 joueurs

- Les pilotes parcourent 4 tours sur un plateau représentant le circuit

- Pour gagner la course, 228 cartes "documentation" leur permettent d'avancer leur voiture, de déclarer des défis amicaux ou de s'associer avec un autre pilote

- Toutefois, 18 cartes de pénalités vont grignoter leur capital d'endurance s'ils sont imprévoyants

 

JEU COMPLET