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Les 24 Heures du Mans (jeu de compétition et de tactique - Fernand Nathan)

Illustration d'Alain Grée

NB (petite séance de culture générale) : Alain Grée est un auteur-illustrateur français né en 1936 près de Paris qui s'est essentiellement tourné vers les publications à destination des enfants (livres mais également jeux de société éducatifs pour la maison Fernand Nathan). Son style est très simple, très graphique, très coloré et exprime le monde en gardant un esprit enfantin voire presque na¨if (et tellement 60's)

 

Editeur : Fernand Nathan

Référence : 540 730

Année : 1968

 

Contenu :

- 1 boite

- 1 plateau en deux volets

- 1 règle du jeu collée dans le couvercle de la boite

- 1 dé rouge

- 2 dés blancs

- 5 voitures (rouge/Ferrari - bleue/Matra - blanche/Ford - jaune/Porsche - verte/Jaguar)

- 5 * 4 pions (rouges - bleus - blancs - jaunes - verts)

- 1 livret "les 24 Heures du Mans"

- 50 billets de 100 points

- 50 billets de 500 points

 

But :

- Se joue à 2 / 3 / 4 / 5 participants qui courent sur une piste comme aux 24 Heures du Mans

- A tour de rôle, les joueurs lancent les dés blancs et avancent leur voiture du nombre de cases correspondant

- De nombreux "incidents de parcours" jalonnent la piste

- Des primes ou des pénalisations sanctionnent la position de chaque voiture

- Le vainqueur est le premier à boucler ses 4 tours de circuit

- Le 1er tour se joue obligatoirement au régime "normal". Pour les 3 autres, les joueurs peuvent choisir le régime "normal", "accélération" ou "endurance"


Les 24 Heures du Mans (toutes les péripéties de la célèbre course mondiale)

 

Editeur : Création L'EUMAIL

Référence : ?

Année : 1956

 

Contenu :

- 1 valise

- 1 plateau en quatre volets

- 1 règle du jeu

- 1 jeu de cartes Héron

- 16 voitures : rouges (#1 - #2) / transparentes (#3 - #4) / bleues foncées (#5 - #6) / jaunes (#7 - #8) / blanches (#9 - #10) / vertes (#11 - #12) / bleues claires (#13 - #14) / ivoires (#15 - #16)

- 160 jetons : rouges (10 petits - 10 grands) / transparents (10 petits - 10 grands) / bleus foncés (10 petits - 10 grands / jaunes (10 petits - 10 grands) / blancs (10 petits - 10 grands) / verts (10 petits - 10 grands) / bleus clairs (10 petits - 10 grands) / ivoires (10 petits - 10 grands)

- 1 piste plastique

 

But :

- "Le jeu des 24 Heures du Mans"a été conçu pour recréer parmi ses joueurs l'ambiance de la célèbre compétition mondiale

- Il est attribué à chaque joueurs une voiture et les 20 pions de la même couleur

- A chaque voiture correspond une catégorie de carte : Pique pour les #1 et #9 / Trèfle pour les #3 et #11 / Carreau pour les #5 et #13 / Cœur pour les #7 et #15

- A ce moment les joueurs décident de fixer la durée de la partie

- Un joueur bat les cartes, son voisin les bat et en distribue 3 en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre

- Le premier joueur servi totalise ses points en se rapportant aux valeurs désignées

- A chaque tour terminé, le joueur déposera un petit jeton sur la tige inférieur de la piste

- Après 10 tours de piste, le joueur doit observer une période de ravitaillement

- Après 10 tours de piste, le joueur reprend ses 10 petits jetons pour les remplacer par un grand

- Le jeu prend fin à l'expiration de la durée de temps fixé initialement

- Le joueur ayant le plus de jetons sur la poste remporte les 24 Heures du Mans!!!


Les 24 Heures du Mans (toutes les péripéties de la célèbre course mondiale)

 

Editeur : Création L'EUMAIL

Référence : ?

Année : 1956

 

Contenu :

- 1 valise

- 1 plateau en quatre volets

- Pas de règle du jeu

- Pas de jeu de cartes Héron

- 16 voitures : rouges (#1 - #2) / vertes émeraude (#3 - #4) / bleues foncées (#5 - #6) / jaunes (#7 - #8) / oranges "fluo" (#9 - #10) / vertes (#11 - #12) / bleues claires (#13 - #14) / ivoires (#15 - #16)

- 159 jetonsrouges (9 petits - 10 grands) / verts émeraude (10 petits - 10 grands) / bleus foncés (10 petits - 10 grands / jaunes (10 petits - 10 grands) / oranges "fluo" (10 petits - 10 grands) / verts (10 petits - 10 grands) / bleus clairs (10 petits - 10 grands) / ivoires (10 petits - 10 grands)

- 1 piste plastique

 

But :

- "Le jeu des 24 Heures du Mans"a été conçu pour recréer parmi ses joueurs l'ambiance de la célèbre compétition mondiale

- Il est attribué à chaque joueurs une voiture et les 20 pions de la même couleur

- A chaque voiture correspond une catégorie de carte : Pique pour les #1 et #9 / Trèfle pour les #3 et #11 / Carreau pour les #5 et #13 / Cœur pour les #7 et #15

- A ce moment les joueurs décident de fixer la durée de la partie

- Un joueur bat les cartes, son voisin les bat et en distribue 3 en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre

- Le premier joueur servi totalise ses points en se rapportant aux valeurs désignées

- A chaque tour terminé, le joueur déposera un petit jeton sur la tige inférieur de la piste

- Après 10 tours de piste, le joueur doit observer une période de ravitaillement

- Après 10 tours de piste, le joueur reprend ses 10 petits jetons pour les remplacer par un grand

- Le jeu prend fin à l'expiration de la durée de temps fixé initialement

- Le joueur ayant le plus de jetons sur la poste remporte les 24 Heures du Mans!!!